公式カタログには Pink、Blue、Yellow、White、Bi-Color Spinel の別々の trial が記録されています。最初の4つは Homeworld の隠されたカードを使い、360秒という条件を示します。Bi-Color Spinel は Homeworld Ballroom の小さなショップを使います。Universe には5つの試練専用の場所の記録もありますが、ライブの starter から入ってください。
Trial を比較する
Pink Spinel
Starter:カード。
場所:Pink Diamond's Garden の Spinel's Spot。
報酬:説明による Spinel と reset form。
時間:360秒。
Blue Spinel
Starter:カード。
場所:Blue Diamond's Room。
報酬:Blue Spinel。
時間:360秒。
Yellow Spinel
Starter:カード。
場所:Yellow Diamond's Room。
報酬:Yellow Spinel。
時間:360秒。
White Spinel
Starter:カード。
場所:White Diamond's Room。
報酬:White Spinel。
時間:360秒。
Bi-Color Spinel
Starter:小さなショップ。
場所:Homeworld Ballroom。
報酬:Bi-Color Spinel。
時間:360秒未満。
Homeworld から入る
ルート体験に参加し、想定 Era を選び、バッジまたはライブ UI が別の場所を示さない限り Era 3 Homeworld へ移動します。Era 3 Homeworld で Garden、Diamonds の部屋、Ballroom を見分けてください。
名前のあるエリアで現在のカードまたはショップを探します。trial の URL に直接移動しないでください。starter が報酬に必要な状態を設定することがあります。オブジェクトが見えなければ、部屋を変える前にサーバーと Era を確認します。
Trial を走る
ライブの説明を読み、開始の起動地点を確認します。公式の説明は360秒ですが、現在のタイマーを優先します。最初の試行でカメラの向きと障害物を覚え、その後で一つのきれいなラインを繰り返します。
エフェクトやマップの詳細で入口が遅れるなら、グラフィックを下げます。他のプレイヤーを近くで追い、モデルで視界を塞がないでください。リセットする前にゴールが記録されるまで待ちます。
各報酬を確認する
Roblox のバッジ通知とインベントリの記録を確認します。morph UI に戻り、正しいカテゴリーと Era で名前のある Spinel を探します。バッジは保存されたのに報酬がない場合は一度だけ入り直します。
Pink の説明には reset form も記載されています。現在の版で skin、別の morph、アクションのどれとして表示されるか確認します。色ごとの trial が同じ副報酬になるとは考えないでください。
starter の問題を切り分ける
Diamond の部屋や Garden のカードがない場合は、新しいサーバーを一度試し、想定した Homeworld にいることを確認します。Ballroom のショップがない場合は、イベントやマップ改訂で移動していないか調べます。問題を報告するなら、バッジと trial の場所の ID を残します。
コースが報酬なしで終わったら、タイマーとゴールの起動条件を確認します。繰り返す前にインベントリを確認します。移動 scripts や executors は使わないでください。結果を無効にし、アカウントを危険にさらす可能性があります。
友達と計画する
ライブ UI が別のことを示さない限り、trial は個別のバッジ経路に見えます。友達は目印探しを手伝えますが、各プレイヤーが自分で starter を起動し、自分の報酬を確認してください。離れる前に trial の外で集合地点を決めます。
大きな morph はカードやショップから離し、他のプレイヤーが相互作用できるようにします。コースが視覚的に混雑しているときは、簡単な avatar を使います。
試行を測れる形にする
開始前にどの Spinel バッジを狙うか確認し、Roblox の記録を開きます。最初の走行では小さなミスごとにリセットせず、時間を失った障害物を書き留めます。次はその区間への近づき方を練習し、他の経路は同じにします。
タイマーの比較は同じ trial の中だけで行います。5つの試練は異なる設計でも、説明に同じ一般的な制限が使われることがあります。ある色の shortcut、checkpoint、カメラ設定が別の色でも使えるとは考えないでください。
ゴールに成功したら止まり、バッジを確認します。すぐに繰り返すと、最初の報酬が遅れて届いたかどうか分からなくなることがあります。通知が遅い場合は、元のサーバーと時刻をメモに残します。
まだライブ確認が必要なこと
starter の現在位置、Era の制限、設計、タイマー、チェックポイント、エラーメッセージ、副報酬、morph のカテゴリーはゲーム内で再現する必要があります。公式のバッジと場所の記録は、5つの trial の身元と大まかな経路を裏付けます。
Badge List で他の trial と発見を、報酬の入手元は Morph List を、starter が移動したときは Updates を確認してください。