El catálogo oficial documenta trials separados de Pink, Blue, Yellow, White y Bi-Color Spinel. Los cuatro primeros usan cartas ocultas en zonas de Homeworld e indican una condición de 360 segundos. Bi-Color Spinel utiliza una tienda pequeña en Homeworld Ballroom. El Universe también contiene registros de lugares dedicados a las cinco pruebas, pero debes entrar mediante el starter en vivo.
Consulta de trials
Pink Spinel
Starter: carta.
Ubicación: Spinel's Spot, en Pink Diamond's Garden.
Recompensa: Spinel y forma de reinicio según la descripción.
Tiempo: 360 segundos.
Blue Spinel
Starter: carta.
Ubicación: Blue Diamond's Room.
Recompensa: Blue Spinel.
Tiempo: 360 segundos.
Yellow Spinel
Starter: carta.
Ubicación: Yellow Diamond's Room.
Recompensa: Yellow Spinel.
Tiempo: 360 segundos.
White Spinel
Starter: carta.
Ubicación: White Diamond's Room.
Recompensa: White Spinel.
Tiempo: 360 segundos.
Bi-Color Spinel
Starter: tienda pequeña.
Ubicación: Homeworld Ballroom.
Recompensa: Bi-Color Spinel.
Tiempo: menos de 360 segundos.
Entra a través de Homeworld
Únete a la experiencia raíz, elige la Era prevista y viaja a Homeworld de Era 3 salvo que la insignia o la interfaz en vivo indiquen otra cosa. Usa Homeworld de Era 3 para reconocer Garden, las salas de Diamonds y Ballroom.
Busca la carta o tienda actual en la zona nombrada. No saltes directamente a la URL del lugar de trial; el starter puede establecer el estado de la recompensa. Si no aparece ningún objeto, verifica el servidor y la Era antes de cambiar de sala.
Recorre la prueba
Lee las instrucciones en vivo e identifica el activador de inicio. Las descripciones oficiales usan 360 segundos, pero el temporizador actual es la autoridad. Dedica un intento a aprender los giros de cámara y obstáculos y después repite con una línea limpia.
Baja los gráficos si los efectos o el detalle del mapa provocan retraso en la entrada. Evita seguir a otro jugador tan de cerca que su modelo tape tu vista. Espera a que se registre la meta antes de reiniciar.
Confirma cada recompensa
Comprueba la notificación de insignia de Roblox y el registro del inventario. Vuelve a la interfaz de morphs y busca el Spinel nombrado en la categoría y Era correctas. Vuelve a entrar una vez si la insignia se guardó pero falta la recompensa.
La descripción de Pink también nombra una forma de reinicio. Confirma si aparece como skin, morph separado o acción en la versión actual. No supongas que cada trial de color tiene la misma recompensa secundaria.
Soluciona el starter
Si falta una carta de una sala de Diamond o de Garden, prueba una vez un servidor nuevo y confirma que estás en el Homeworld esperado. Si falta la tienda de Ballroom, comprueba si un evento o revisión del mapa la movió. Conserva los IDs de la insignia y del lugar del trial al informar del problema.
Si el recorrido termina sin premio, verifica el temporizador y el activador de meta. Comprueba el inventario antes de repetir. No uses scripts de movimiento ni executors; pueden invalidar el resultado y poner en riesgo la cuenta.
Planifica con amigos
Los trials parecen rutas individuales de insignia salvo que la interfaz en vivo indique otra cosa. Tus amigos pueden ayudar a localizar puntos de referencia, pero cada jugador debe activar el starter y confirmar su propia recompensa. Elige un punto de reunión fuera del trial antes de separaros.
Mantén los morphs grandes alejados de cartas y tiendas para que otros jugadores puedan interactuar. Usa un avatar sencillo si el recorrido está muy cargado visualmente.
Haz medible cada intento
Antes de empezar, confirma qué insignia de Spinel persigues y abre su registro de Roblox. En la primera carrera, anota el obstáculo donde pierdes tiempo en vez de reiniciar por cada error pequeño. En la siguiente, practica la aproximación a esa sección y conserva igual el resto de la ruta.
Compara el temporizador solo dentro del mismo trial. Las cinco pruebas pueden tener diseños distintos aunque sus descripciones usen el mismo límite general. No supongas que un atajo, checkpoint o ajuste de cámara de un color sirve para otro.
Después de una meta limpia, detente y comprueba la insignia. Repetir inmediatamente puede ocultar si la primera recompensa llegó con retraso. Si la notificación tarda, conserva el servidor y la hora originales en tu nota.
Lo que todavía necesita una comprobación en vivo
Las posiciones actuales de starters, los límites de Era, los diseños, temporizadores, checkpoints, mensajes de error, recompensas secundarias y categorías de morphs requieren reproducción dentro del juego. Los registros oficiales de insignias y lugares respaldan las identidades y rutas generales de las cinco pruebas.
Usa la Lista de insignias para otros trials y descubrimientos, la Lista de Morphs para las fuentes de recompensas y Updates si se mueve un starter.