Insignias

Pruebas de Diamonds de Stevos Gems Eras Roleplay

Encuentra las pistas oficiales de las pruebas de White, Yellow, Blue y Pink Diamond, prepárate para recorridos de 360 segundos y verifica la recompensa de Era.

Las cuatro pruebas de Diamonds documentadas usan starters de botellas de esencia en Homeworld y, según sus descripciones oficiales de insignias, exigen terminar el trial en 360 segundos. White apunta a Homeworld Center, Yellow a Green Gem Metropolis, Blue a Palace of Light y Pink de Era 1 a Pink Palace. Son pistas generales de primera mano; verifica el starter y el temporizador actuales en el servidor en vivo.

Consulta de trials

White Diamond

Starter: botella de esencia.

Zona de búsqueda: Homeworld Center.

Tiempo: 360 segundos.

Alternativa con pase: la descripción menciona un costume.

Yellow Diamond

Starter: botella de esencia.

Zona de búsqueda: Green Gem Metropolis.

Tiempo: 360 segundos.

Alternativa con pase: la descripción menciona un costume.

Blue Diamond

Starter: botella de esencia.

Zona de búsqueda: Palace of Light.

Tiempo: 360 segundos.

Alternativa con pase: la descripción menciona un costume.

Pink Diamond, Era 1

Starter: botella de esencia.

Zona de búsqueda: Pink Palace.

Tiempo: 360 segundos.

Recompensa: Pink Diamond gratis solo en Era 1.

Encuentra el starter actual

Entra por la experiencia raíz oficial y elige la Era correcta. Viaja al punto de referencia nombrado mediante el mapa o los controles del mundo en vivo. Busca deliberadamente por sala, nivel y punto de retorno en vez de seguir unas coordenadas sin fecha.

No abras directamente un lugar de trial como ruta normal. El registro del Universe demuestra que el lugar existe, pero el starter puede establecer un estado necesario. Si falta la botella de esencia, confirma la Era y prueba una vez un servidor nuevo.

Prepárate para 360 segundos

Localiza el inicio real y lee las instrucciones actuales antes de tocarlo. Baja los gráficos si el recorrido va a tirones. Usa el primer intento para aprender obstáculos, checkpoints, giros de cámara y el activador de meta. Después reinicia y recorre una ruta sencilla.

La descripción de la insignia proporciona la regla histórica de 360 segundos, pero usa el temporizador en vivo si difiere. No supongas que un checkpoint guardado o atajo de un vídeo antiguo siga funcionando.

Verifica la recompensa

Espera la notificación de insignia de Roblox en la meta y comprueba el inventario. Vuelve a la Era correcta, abre la familia Diamond y busca el morph o costume descrito por la insignia. Vuelve a entrar una vez si la propiedad se guardó pero el menú no se actualizó.

En White, Yellow y Blue, las descripciones antiguas mencionan un costume cuando ya se posee el pase Diamond. Confirma el resultado actual en vez de prometer la misma recompensa alternativa. Pink indica expresamente que su recompensa gratuita de Diamond es para Era 1 y no concede Pink Diamond en Era 3.

Vídeo del recorrido de Pink Diamond

El vídeo siguiente muestra una ruta de la insignia del trial de Pink Diamond en una versión de 2025. Úsalo para reconocer la secuencia visual y la zona probable de búsqueda, y después sigue el mapa y el temporizador actuales.

Moonstone Cortez muestra el trial de la insignia de Pink Diamond. La ruta es material comunitario y puede quedar desactualizada.

Soluciona un fallo

Si falta el starter, comprueba la Era, el lugar, la antigüedad del servidor y el estado del evento actual. Si empieza el recorrido pero la meta no concede la insignia, registra el temporizador, el activador de llegada, el ID de la insignia, el servidor y la hora UTC. Prueba un servidor nuevo después de confirmar que no se guardó la insignia.

Si la insignia aparece como obtenida pero falta el Diamond, vuelve a entrar y verifica la Era prevista. No compres un pase de nuevo ni uses un exploit para forzar el acceso.

Planifica los intentos de práctica

Usa una carrera para aprender el primer obstáculo difícil, otra para conectar la sección central y otra para verificar la meta. Mantén constante el ángulo de cámara y el ajuste de gráficos para diagnosticar mejor un salto fallido. Si el recorrido ofrece checkpoints, confirma si conservan el temporizador antes de depender de ellos.

Con controles táctiles, mueve la cámara antes de una sección precisa y no tapes el temporizador con el dedo. Con teclado o mando, prueba antes los controles de salto y movimiento fuera del trial. Una configuración estable ahorra más tiempo que apresurarse a activar el starter repetidamente.

Si ayudan tus amigos, pídeles que esperen lejos de los activadores de inicio y meta. Compartid puntos de referencia u obstáculos, pero deja que cada jugador complete y verifique su propia insignia. Que un compañero reciba una recompensa no demuestra que la tuya se registrara.

Lo que todavía necesita una comprobación en vivo

Las posiciones exactas de las botellas, los diseños de trials, el comportamiento actual del temporizador, los checkpoints, las recompensas alternativas por pase y la ubicación del morph en el menú requieren pruebas dentro del juego. Las descripciones oficiales respaldan la ruta general y la familia de recompensas.

Usa Homeworld de Era 3 o Mapa de Era 1 para la navegación y Diamonds de Era 1 para comparar accesos.

Fuente consultada

Continúa con otra guía práctica de Stevos Gems Eras Roleplay.

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Lista de insignias de Stevos Gems Eras Roleplay

Consulta un índice documentado de insignias de Stevos Gems Eras Roleplay por trial, búsqueda de objetos, evento, anfitrión, Era, recompensa y estado de verificación actual.

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Compara los starters, temporizadores, ubicaciones y recompensas documentados de las pruebas de Pink, Blue, Yellow, White y Bi-Color Spinel.

Guías

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