Stevos Gems Eras Roleplay usa um Universe do Roblox com muitos lugares conectados, em vez de uma página pública para cada destino. O catálogo oficial tinha 41 registros em 5 de setembro de 2026, incluindo a experiência principal, Homeworlds das Eras 1 e 3, zonas de eventos, trials, locais temáticos, espelhos para 200 jogadores, um Character Index e registros explícitos de teste ou placeholder. A presença de uma entrada prova que o lugar pertence ao Universe; não prova que o jogo principal ofereça teletransporte público hoje.
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Lista de Maps
Consulte o catálogo oficial de 41 lugares por função e saiba quais são mundos, eventos, trials, espelhos ou registros internos.
Mapa da Era 1
Identifique o Homeworld oficial da Era 1 e os registros de servidores com vários Diamonds, entrando pela interface atual do jogo.
Homeworld da Era 3
Use pistas oficiais de badges para reconhecer Homeworld Center, Palace of Light, Pink Palace, Ballroom e as salas de Diamonds.
A lista é um índice de identidade e finalidade. As duas páginas de Era se concentram em rotas de jogador e pistas de marcos. Destinos de trials e eventos têm páginas próprias em Badges e Events porque as condições de entrada importam mais que o nome do lugar.
Grupos de Maps do catálogo oficial
Mundos principais
Experiência principal, Gem Homeworld da Era 3 e Gem Homeworld da Era 1.
Uso: roleplay geral e seleção de Era.
Locais temáticos
Great North, Coral Reef, Metropolis, Madame's Palace, Moonlight Observatory, Stargaze Stage e Candy Kunzite's Bakery.
Uso: cenas, eventos ou rotas específicas.
Trials
Registros de Diamond, Spinel, Double Trouble, Inesite e Bi-Color Spinel, além do trial anniversary Megamix.
Uso: desafios de badge quando a entrada está ativa.
Espelhos e registros internos
Há várias cópias para 200 jogadores, Test Place e um marcador.
Uso: não presuma acesso público.
Entre nos Maps pela experiência ao vivo
Abra o Place ID oficial 3631820248 e use a interface atual de mundo ou Era. Um link direto pode identificar um registro do catálogo, mas entrar nele pode falhar, devolver você ao lugar raiz, exigir servidor reservado ou pular um estado esperado pela experiência. O seletor normal do jogo principal é o caminho mais seguro.
Antes do teletransporte, anote Era, morph e grupo atuais. Algumas formas ou passes têm limites explícitos de Era. Depois do teletransporte, espere os assets carregarem e confirme o destino exibido, sem concluir que funcionou só por ver a tela de loading. Em aparelhos antigos, reduza os gráficos antes de entrar em evento cheio ou Homeworld detalhado.
Leia nomes públicos com cuidado
Um lugar chamado Events Place prova que o desenvolvedor o criou, não que um evento esteja ativo. Halloween Events pode continuar no Universe fora de outubro. Um trial pode continuar existindo depois que seu objeto de acesso mudar. Um nome de 200 jogadores descreve uma variante, mas não diz que jogadores comuns devem entrar diretamente.
O catálogo também contém Test Place e um nome parecido com marcador. Eles não são destinos recomendados. Evite enviar jogadores a registros internos, a menos que a experiência principal os mostre claramente como destino. A Lista de Maps os marca como Official catalog apenas para permitir a busca, sem apresentá-los como conteúdo ativo.
Use marcos em vez de coordenadas antigas
Descrições oficiais de badges dão nomes duradouros para vários marcos da Era 3: Homeworld Center, Green Gem Metropolis, Palace of Light, Pink Palace, salas de Diamonds, Homeworld Ballroom e Pink Diamond’s Garden. Também mencionam Beach City, Little Homeworld, Great North e zonas de eventos. Esses nomes ajudam na orientação, mas não fornecem coordenadas nem garantem que o design não mudou.
Ao explorar, anote ponto de chegada, um marco visual grande, a próxima porta ou caminho e a rota de retorno. Se procurar um objeto de trial, use a pista oficial como área de destino e procure deliberadamente. Não transforme uma frase histórica de badge em uma rota exata sem reproduzi-la.
Escolha um cenário de roleplay
Escolha um lugar acessível a todos e adequado ao tamanho do grupo. Homeworld funciona para cenas de corte ou palácio, enquanto locais temáticos pequenos oferecem um fundo concentrado. Zonas de evento são pontos de encontro ruins por padrão quando o acesso é incerto. Morphs grandes precisam de espaço aberto, e um mapa tranquilo pode funcionar melhor em aparelhos modestos que um centro cheio.
Defina um ponto de encontro simples antes do teletransporte. Se jogadores caírem em servidores ou variantes diferentes, voltem à experiência raiz e entrem pelo amigo no Roblox, em vez de percorrer cópias diferentes. Confirme o nome do lugar quando o grupo se reunir.
Recupere um teletransporte que falhou
Se o teletransporte travar, espere uma mensagem de erro do Roblox em vez de pressionar repetidamente. Volte ao lugar raiz oficial, reduza os gráficos e tente outro servidor público. Verifique o requisito de conta de 31 dias e se o destino depende de evento atual, trial, servidor privado ou função.
Se apenas um jogador falhar, compare elegibilidade da conta, desempenho do dispositivo, Era e estado do morph. Se o grupo inteiro falhar, a entrada ou o destino podem estar desativados. Guarde o nome exato do lugar e o horário ao consultar Updates ou Evento atual.
O que depende de atualizações
O catálogo oficial identifica lugares e IDs, mas não o menu atual de teletransporte, grafo de acesso, regras de servidores reservados, remoções ou rotação de eventos. A existência deve receber a etiqueta Official catalog; acessibilidade pública deve ser marcada separadamente apenas depois de confirmada ao vivo.
Use Diamond Trials e Spinel Trials para entradas de desafios. Use Eventos sazonais para zonas históricas e Morphs quando Era ou personagem afetarem o destino.
Fonte consultada
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